Dienstag, 25. März 2014

RP Jagd im Südland


Wir wollen etwas anderes probieren und hoffen auf möglichst viele RP orientierte Mitspieler.

Kurz die Vorgeschichte:
Kasra hatte 'Ärger' mit einem Panther Stamm und wollte Vergeltung.

Achtung jetzt kommt eine böse Unterstellung ;-)
Normalerweise würde jetzt eine Armada vor dem Lager aufmarschieren und man würde sich in einem GM Gerangel so lange beharken bis ein Admin gerufen werden muss, oder eine Seite frustriert aufgibt. Wie so oft in diesen Situationen, wird eventuell Gefangenen wenig bis keine Aufmerksamkeit geschenkt weil sie sowieso mach dem raid wieder freigelassen werden.

*****Genau DAS wollten wir NICHT****

Daher die Idee etwas, für uns, neues zu auszuprobieren.

Eine RP orientierte Jagd durch das ganze Südland

Wie soll das ablaufen?
Wir (Kasra) werden versuchen so viele Jäger wie möglich zu gewinnen.
Um an der Jagd teilzunehmen, muss sich jeder Jäger in Kasra im Jagdverzeichnis registriert lassen und die Bedingungen
der Jagd anerkennen. (siehe Anhang)

Zusätzlich wird in Talunaland mit GM Option gespielt in Thassaland wird der GM Server abgeschaltet und es wird für die Dauer der Jagd eine reine RP Simm.
Die Dauer der Jagd ist auf eine Woche (24.03.2014 bis 30.03.2014) festgesetzt.
In dieser Woche gelten die im Anhang beschriebenen Regeln für das gesamte Südland

Ansprechpartner für das Jagdverzeichnis ist Lady Shaari Aya

gez.
Pagar
Schreiber / Kartenzeichner


Anhang/Regeln:

Anhang:

Jeder registrierte Jäger erkennt nachfolgende Bedingungen an

- Es dürfen sich maximal 3 Jäger zu einer Gruppe zusammenschließen
- Bevor ein Angriff auf ein Waldmädchen gestartet werden darf müssen zwei Schüsselworten in zwei getrennten Emotes, die in GROSSBUCHSTABEN im Text auftauchen und für das Opfer sichtbar sein müssen. Das kann das so aussehen:

- [04:21] Krieger Alfons schleicht durch den Wald und ENTDECKT am Wasser eine Taluna.
- [04:21] Krieger Alfons legt auf das Ziel an und beginnt seinen ANGRIFF!


Erst dann darf er angreifen. Diese Regel soll sicherstellen dass niemand von dem Angriff des Gegners völlig unvorbereitet getroffen wird. Da man aber zwei solche Sätze leicht als Geste vorbereiten kann und somit trotzdem in nullKommanichts angreifen dürfte gilt zusätzlich dass die Gegenseite mit mindestens einem Emote auf jedes Schlüsselwort geantwortet haben muss bevor angegriffen werden darf. Der Ablauf ist im folgenden Log wieder gegeben:

- [04:21] Krieger Alfons schleicht durch den Wald und ENTDECKT am Wasser eine Taluna.
- [04:21] Taluna Berta liegt entspannt im Warmen Wasser der Bucht als sie ein Geräusch HÖRT.
- [04:22] Krieger Alfons legt auf das Ziel an und beginnt seinen ANGRIFF!
- [04:21] Taluna Berta springt aus dem Wasser und greift nach ihrem BOGEN.
- Jetzt darf der Krieger los schießen.

- Sollten mehrere Kampfteilnehmer anwesend sein, so genügt es wenn ein Kämpfer pro Seite die Schlüsselworte schreibt.

- Taluna dürfen in maximal 2er Gruppen losziehen (Dies soll sicherstellen, das die Krieger IMMER in der stärkeren Position sind – goreanische Männer sind stärker als Frauen)

- Sollte ein Krieger so mutig sein und alleine durch den Wald streifen, ist er selbst schuld und die Taluna sind im zahlenmäßigen Vorteil.

- Außerdem wollen beide Seiten keinen simplen Raid und auch keinen platten Rescue. Daher gilt die Stadt, als unangreifbar für die Taluna. Wenn sie einen Befreiung machen wollen müssen sie verkleidet oder über ein Infiltration RP in die Stadt eindringen und ihre Leute befreien.

- Aber auch die Panthercamps sind nicht ohne weiteres angreifbar. Laut den Büchern liegen die Lager der Panthermädchen gut versteckt in den Tiefen der endlosen Wälder. Daher haben die Taluna, wenn sie im Wald von Kriegern gestellt werden, die Möglichkeit in ihre Camps zu fliehen. Schafft eine Taluna es durch das Tor ihres Camps ohne gelegt zu werden, wird es im RP so behandelt als hätte sie es geschafft im Unterholz und Gebüsch zu entkommen. Der Kampf ist damit beendet.

- Grundsätzlich werden keine Panthercamps angegriffen oder belagert!!!